Road Not Taken

Road Not Taken

El juego que te hará llorar

Cuando ví por primera vez Road Not Taken en mayo pensé que iba a ser un interesante juego de puzles. Ahora, una vez jugado a fondo, me he dado cuenta que Road Not Taken es mucho más que un simple juego de puzles donde intentas salvar a niños. Es un juego que hace cuestionarte el valor de la persistencia y la elección de rendirse. Y es también uno de los juegos más difíciles que he jugado nunca… Ver descripción completa

PROS

  • Mucha rejugabilidad
  • Excelente diseño de sonido
  • Grandes gráficos

CONTRAS

  • Curva de aprendizaje algo dura
  • Puede ser frustrante demasiado pronto

Muy bueno
8

Cuando ví por primera vez Road Not Taken en mayo pensé que iba a ser un interesante juego de puzles. Ahora, una vez jugado a fondo, me he dado cuenta que Road Not Taken es mucho más que un simple juego de puzles donde intentas salvar a niños. Es un juego que hace cuestionarte el valor de la persistencia y la elección de rendirse. Y es también uno de los juegos más difíciles que he jugado nunca…

Road Not Taken me ha hecho sentir una persona horrible

El corazón del juego de Spry Fox (creadores de Triple Town) es un juego de puzles donde tienes que manipular objetos en niveles basados en casillas. Aunque la solución de los puzles puede estar en el mismo nivel en el que estás, puede que en algunos momentos necesites lanzar objetos a otro nivel cercano. Los muchos objetos con los que interactúas incluyen plantas y animales, así como también bloques de hielo o rocas imposibles de mover.

Más allá de combinar objetos para abrir puertas (requisito en muchos niveles) o evitar a los agresivos animales y fantasmas, tu objetivo es salvar a los niños y reunirlos con sus padres. Éste es el objetivo final de cada año que gastas en Road Not Taken. El juego se alarga por 15 años y cada ronda es un año gastado.

Puede no parecer mucho tiempo, pero jugad primero y luego me decís si llegáis tan lejos. Como los niveles son generados aleatoriamente tu experiencia cambiará cada vez que juegues.

¿Pero por qué Road Not Taken me ha hecho sentir una persona horrible?

Es porque no pude salvar a todos los niños. Cada vez que perdía un niño me sentía triste. Algunos puzles eran para mí demasiado complicados y no lograba mi objetivo. Los primeros dos años son bastante asequibles para cualquiera, pero a partir del cuarto año Road Not Taken es inmisericorde.

Aprende a moverte con inteligencia

El juego te hace vivir las decisiones que tomas, como lanzar accidentalmente algo en el lugar equivocado, o capturarte sin quererlo en una esquina; cada movimiento debe ser medido cuidadosamente. Es importante entender la rejilla de cada mapa, y lo mismo conocer el movimiento de objetos de cada nivel. Tu guía de objetos es una referencia absoluta todo el tiempo.

He jugado mucho (mejor dicho “fallado”) a Road Not Taken. El número de niños que salvaba disminuía a cada año que pasaba, y me sentía mal por ello. Me sentía responsable de sus pérdidas. Y podría haberlos salvado si hubiera pensado antes cómo completar los niveles, en lugar de saltar directo a ellos.

Me he sentido horrible. Me debería dar igual los niños sin nombre de un juego, pero ver a esas madres llorando y los niños indefensos esperando el rescate o la muerte, es duro de contemplar.

Y esa es la fuerza de Road Not Taken. No es fácil, pero te da todas las herramientas que necesitas para completar cada nivel. Otra cosa es que lo consigas. Como los mapas se generan proceduralmente nunca podrás anticipar los niveles aunque hayas jugado mil veces. Road Not Taken se apoya en la paciencia en lugar de la velocidad. Con las aparentes infinitas variables que tiene nunca podrás decir “he ganado” hasta que hayas superado esos 15 años.

Conclusión

Los perfeccionistas invertirán cientos de horas en Road Not Taken, buscando estrategias para cada combinación de objetos. Personalmente, voy a intentar llegar al menos a los 10 años. No creo que pueda llegar a los 15 años, desarrollar todas las relaciones sociales con los personajes, o dejar de maldecir a mi TV mientras juego. Pero intentaré salvar a tantos niños como pueda.

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